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相手の体勢をを崩し、自分が技を掛けやすいように体を捌き、技を仕掛けて相手を投げます。 相手を勢い良く背中から投げ倒せば一本になります。 一本が取れなければ引き続き寝技で攻めます。 内股 大外刈り 大内刈り 背負い投げ 一本背負い 払い腰 袖釣り込み腰
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/731.html
クリアできました!参考になりました! -- (名無しさん) 2010-08-17 12 43 54
https://w.atwiki.jp/goumatiruto/pages/162.html
投げ枕(投げることに適したまくらです。命中しても手元に戻る魔力を秘めています。) 海部野カンパニー ふわふわモコモコなモーラット枕 ふわふわモコモコした手触りのモーラットに似せた枕。枕としてとても使い心地が良い。 ぎんのとりかご だきまくら 動物型のキュートな抱き枕 幻想睡眠局 安眠枕”睡魔” 喰らった相手は睡魔に襲われた様に倒れ伏すと言われる枕。寝心地は保証します 黄昏の七夜 ひつじ枕・改 ひつじの形をした投げ枕です。
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オリジナル投げ技 例:こんな感じで追加して下さい 【投げ技】 【命中修正】 【威力修正】 前提 箇所 技後 【拾得前提条件】 備考 ダイヤモンドカッター -8 +2 組停止 頭or胴 転倒・転倒 ネックブリーカー
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始めに覚えるべき基本的な技術の内の一つ。 必要条件は爆弾2パワーグローブ、相手との間合い1〜5マス。 爆弾を投げて相手が気絶していり間に新たな爆弾を持ち上げて、気絶硬直終了と共に爆弾を投げ、気絶させて1個目の爆弾が爆発する前に逃げて、相手だけを倒す事。 これによって、投げを食らったらほぼ死亡確定なので、受け流しやシールドを使って封じるのが対戦での定石である。 そして、受け流しをめくる技術に溜めボム、シールドをめくる技術に投げキャンがある。
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レイチェルのDDは風ゲージ1つ以上消費です -- (HAL) バング 風林火山の消費ゲージ100% コンボの時間補正が減少 テイガー マグナテック テラブレイクで2900 -- (HAL) バングの時間補正減少は風林火山中です -- (HAL) それ第一回第二回ロケテの情報じゃねーの 今50%だぞ -- (名無しさん) ツバキとハザマにもAHあるみたいですね -- (名無しさん) ところでAH決めたときとか音楽変わったりは無しだよな? -- (名無しさん) キングオブテイガー決めても変わりませんでした -- (名無しさん) ハクメンの ・J4C(旧J2C)ループ J4CはJ2Aかと -- (名無しさん) バングのD系の高速化&ガードされた時にjc不可に 色々技が高速化 6Cが全キャラの立ちに当たるように J4BとJ4Cの追加、J4Bは前作のJ4C A釘の毒強化 B釘に慣性がつくように 投げが壁バウンドするように 空投げが地面スライドするように 傘に発生保障 アストラルの高度制限削除、演出強化 -- (名無しさん) ラグナの5Cの硬直時間が短くなり2Cのリーチが短くなった。 -- (F) ハクメンのアストラルヒートのコマンドが2タメ8→Dに変わってる? -- (名無しさん) ライチの棒有りのとき2CヒットをDでキャンセルしても棒が相手に飛んでいかずに、その場設置になってるような -- (名無しさん) フェイタルコウンターについて書いてなくないですか? -- (名無しさん) コウンターって何だよwww 英語できないってレベルじゃねぇwww -- (名無しさん) そういえばホームのCSでスパークリングモードが9分間出来るようになってました。 -- (名無しさん) 三ノ宮サンクスのCSのトレモは14分になってる。 多分、14分が一番長い時間やと思われる。 -- (F) 掛け声がズェェイじゃなくズェイ!って感じになった。 なんでこれが大きな変更点www -- (名無し) ジンってため方法しってる方います? -- (名無しさん)
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投げ無敵とは その名の通り投げに対して無敵であること。 投げにしか無敵が無いので、他の攻撃には全くの無力。
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技名 コマンド 判定 抜け ダメージ 投げ後状態 抜け後状態 備考 意匠惨憺 LP+LK or 6LP+LK 上段 LP 35 位置逆転、近距離頭側仰向け -4 雫 RP+RK or 6RP+RK 上段 RP 35 位置逆転、近距離頭側仰向け ±0(吉光B) 地獄車 相手左側面で投げ 上段 LP 40(15,25) 中距離足側うつ伏せ -4 落花狼藉 相手右側面で投げ 上段 RP 40 近距離頭側うつ伏せ -4 忍法風塵 相手背面で投げ 上段 × 50 位置逆転(吉光B),近距離足側仰向け × 床崩れ 忍法櫓落とし 214WP 上段 WP 47 位置逆転,近距離足側仰向け ±0 床崩れ 御霊削り 236RP or 忍法陽炎・裏中RP+LK or 夢想中RP+LK 上段 WP 22 ±0 御霊返しに変化 吉光16回復 御霊返し 2146RP or 忍法陽炎・裏中4RP+LK or 夢想中4RP+LK 上段 × -26 ±0 × 吉光35ダメージ 神隠 卍蜻蛉中WK 上ガ不 × 30(17,13) 位置逆転,遠距離頭側うつ伏せ × 正面地上H/Gのみ,床崩れ
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BACK 350 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 05 06 20 ID ??? 投げが壁張り付きのお陰で多少距離あっても追撃し易くなったのはいいね っつってもそこまで受身不能時間長いわけでもないけど 216 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16 41 33 ID ??? 画面端で投げたら速く繋がないとすぐダウン復帰されるね 322 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01 33 10 ID ??? 画面端で投げ ブレイズの繋がり確認。そこから近Sは試してない。 716 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 10 10 47 ID ??? 端近くで投げて6HS確認しました 93 :名無しさん:2007/06/01(金) 09 15 05 ID 5M5qnxvg0 端投げ>6HSって受付2F(猶予1F…っていうのかな)だから地味に難しいよ 95 :名無しさん:2007/06/01(金) 11 00 18 ID BL5PsKJs0 端に密着してると前ハイスラもコンボも入りづらいよねぇ ファフとかBHBAC青とかだと楽だけど 100 :名無しさん:2007/06/02(土) 14 24 00 ID re55rGiU0 端投げ>6HSって端との距離が開くと結構猶予増えるよね? 1キャラ分くらい空いてれば十分安定するレベル 212 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15 33 55 ID ??? (画面端で投げ)安定狙うなら近S>JHSJD>JHSJDが簡単。もうちょっと痛いの入れれそうだけどな 457 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00 27 23 ID ??? 投げコンは ダッシュ近S>JHSJD>着地近S>HJSHSD>JD>BRP が結構多くのキャラに入るっぽい。 軽量級とかはダッシュ近S>HJSHSD>BRP。 攻撃レベル上がったせいか投げコンにHSは使えない感じだった。 985 :名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 23 03 55 ID ??? 今作の投げコンは、仕込み遠SやHSが使いもんにならないから、なんか厨くさい。 中量級は、 投げ>ちょいダッシュ近S>JHSD>近S>HJSHSD>BRP。 軽量級は、 投げ>ちょいダッシュ近S>JHSD>JD>BRP。 重量級+喰らい判定のデカいヤツには、 投げ>ちょいダッシュ近S>JHSD>JHSD>BRP 990 :名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 23 19 58 ID ??? 投げ>近S>JHSJD>近S>JS(HS)JD>ディレイJC>JHSJD>BRP 投げ>近S>JHSJD>近S>HJSHSD>BRP 429 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22 41 47 ID ??? 端投げ JHSD>近S>てやコンっぽいこと ためしてきたが、近SのあとJHS入らないんでダメっぽい。 448 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23 48 02 ID ??? 俺はJHSJD>近SHS>HJSHSDで安定させてる、というかこれしかわからない! 374 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14 46 34 ID ??? 端投げコンで、JHS>JD>着地>ファフを確認。つー事は、F式で崩した後ファフが決まるという事ですね。俺は中々安定しないので、投げ>ファフばっか使ってたけど 451 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23 51 22 ID ??? 投げ>ファフはそのまま端起き攻め続行。威力はお察しだが。チャリオットの動画で、 投げ>ダッシュ近S>JHSJD>着地近S とやってたが、この着地近Sをファフにできるとうまいかも。でもKaqn聖ソルはやってなかったんで、できないのかもね。 748 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 22 43 17 ID ??? 端投げ後はファフぶち込むとか、安いけど6HSでダウン取るとか、Lv2タイラン絡めたコンボとか、近S→JSJCJSJDで安定するとか、結構色々あると思うけどな。 BACK
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戻り投げ 基本→ボム戻り 中のボムを投げてからボムを置かないでもボム戻りができることを利用した技です 慣れれば横にも投げれるようにもなれます。(動画終盤)